关于这款游戏
游戏提供了坚实的战斗和移动系统,以及模块化的武器升级系统,因此玩家在城市的黑暗角落中大步前进可能会让每一次遭遇的感觉和外观都不同。带有潜行元素、黑客攻击和环境解谜的动感十足的关卡与更慢节奏的城市探索、支线任务和讲故事的序列交织在一起。
对赛博朋克世界的独特、固有的斯拉夫风格肯定会让人无动于衷,这要归功于其尖锐、刻薄的幽默感和对周围现实的霓虹灰色阴影略带悲观的看法,同时为该类型本身提供了急需的新鲜空气。
作为一个团队,我们问自己的问题是:几十年后的世界会是什么样子?一个假设的中欧和东欧城市及其居民与《银翼杀手》的洛杉矶或《阿基拉》的《新东京》有何不同?
回答这个谜题的尝试对游戏的艺术选择产生了巨大的影响,包括未来主义和过时的技术的混合,后共产主义国家典型的严峻野蛮主义建筑,角色不那么明显的道德选择以及经常粗糙的临时,拉扯和褶皱的角色和环境的氛围,人们被迫应对商品和财富的不均分配, 经常依靠他们的智慧和纯粹的运气在不失去理智的情况下获得下一份薪水。
斯拉夫朋克的故事表明,这个反乌托邦版本的未来不仅仅是眼睛,只有玩家才能发现霓虹灯和混凝土街道下隐藏的东西——帮助亚努斯解开他的最后一个案件,并找出真相实际上是多么残酷和丑陋。
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